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Tendencias, noticias y casos prácticos de tecnología aplicada a la educación

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BlinkEdTech

BlinkLearning es una empresa desarrollo de soluciones tecnológicas aplicadas a la educación fundada en 2010 y con sede en Madrid

Trabajar por rincones para superar el miedo a las matemáticas

Redacción BlinkEdTech

#realinfluencers

“No he inventado nada”. Así comienza Silvia Díaz su píldora educativa en InnoBAR URJC. Silvia nos presenta el aprendizaje por rincones, una estrategia de aprendizaje habitual en Infantil que ha decidido trasladar a secundaria para ayudar a sus alumnos a superar el miedo que a veces despiertan las matemáticas. ¿Cómo? Dando peso al componente lúdico y libertad a los alumnos.

“Yo les puedo poner una ficha donde hagan 20 actividades de cálculo, y de operaciones combinadas, pero si están jugándose una carta…la van a hacer [la actividad] de una forma mucho más intensa.”

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4ºESO+Empresa: Esther y Carla, alumnas del IES Santamarca de Madrid, visitan BlinkLearning

Carla y Esther, alumnas de 4ºESO del IES Santamarca de Madrid, visitan BlinkLearning dentro del programa 4ºESO+Empresa, promovido por la La Dirección General de Educación Infantil, Primaria y Secundaria de la Comunidad de Madrid con el fin de acercar el sistema educativo y el mundo laboral.

En su estancia de cuatro días, Carla y Esther tuvieron la oportunidad de pasar tiempo con todos los departamentos de BlinkLearning, conociendo sus responsabilidades y funciones.

Antes de irse, escribieron unos artículos para BlinkEdTech. Los compartimos con vosotros:

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#Proyectocómic: aprender Historia escribiendo historias

Redacción BlinkEdTech

#realinfluencers

Isabel García Velasco (@teachermsisabel) nos presenta #Proyectocómic, una iniciativa en la que participan varios centros de España a través de un claustro virtual que consiste en la creación, por parte de los alumnos, de cómics de temática histórica.

“Los cómics son una herramienta muy versátil para introducir en clase”

Metodología activa: aprender haciendo

La introducción del cómic como herramienta educativa fomenta la creatividad y el trabajo en equipo, motiva a los alumnos para volver sobre los apuntes y el material vistos en clase, les enseña a sintetizar la información y facilita el tratamiento de temas complejos. Creatividad, rigurosidad histórica o gramática y ortografía, algunos de los elementos a evaluar.

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6 apps ideales para gamificar tu aula

Redacción BlinkEdTech

La gamificación es actualmente una de las estrategias de enseñanza más populares. Basándose en las dinámicas y mecánicas de juegos y videojuegos como herramientas para motivar a los alumnos y despertar su interés por las lecciones, la gamificación (o ludificación, por su nombre en castellano) está produciendo buenos resultados académicos en los entornos donde se practica y es una de las áreas en la que más invierten las empresas del sector educativo.

Cada día se crean herramientas y nuevas apps dedicadas a la gamificación de contenidos educativos con un grado creciente de sofisticación. Compartimos algunas de ellas:  Leer artículo completo

SORTEO especial Día de la Educación: consigue una camiseta ‘I’m a Real Influencer’ (CERRADO)

Hoy es el Día Mundial de la Educación y hemos preparado algo muy especial para celebrarlo.

Nos la habéis pedido y aquí la tenéis: SORTEAMOS 3 CAMISETAS I’m a Real Influencer, una edición limitada diseñada por RARELY. que no estará a la venta.

¿Quieres participar? Clic para instrucciones

InnoBAR URJC: el aprendizaje integral, más importante que la calificación

Redacción BlinkEdTech

#realinfluencers

¿Qué hacer con los alumnos desmotivados? Isabel Mª Rodríguez, profesora de economía en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, quiere “alumnos entusiasmados, críticos, que hagan su autoaprendizaje”.

Para Isabel, lo importante no es preparar a los alumnos para aprobar exámenes, algo que considera relativamente sencillo, sino su aprendizaje integral.

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Sergio Escudero, jugador del Sevilla FC, se pone la camiseta por los #realinfluencers

Redacción BlinkEdTech

¿Qué personas han influido en tu vida? Sergio Escudero (@SerEscudero89), jugador de la primera plantilla del Sevilla FC, lo tiene claro: sus padres y  sus profesores.

El Sevilla Fútbol Club, a través de la Fundación Sevilla FC (), se ha sumado al movimiento #realinfluencers y tienen un mensaje muy importante para ti:

No te pierdas el video que el Sevilla FC ha grabado para los #realinfluencers

“Un docente que desconoce el funcionamiento de las redes sociales no sabe cómo es la vida de sus alumnos”

Yo Soy Tu Profe

Con esta entrevista profundizamos en la combinación de dos mundos de primeras distantes como es la Ciencia y el Arte Contemporáneo a manos de la Doctora Deborah García Bello @deborahciencia.

Esta joven gallega autora de Todo es cuestión de química (Ed. Paidós, 2016), ha sido galardonada con el Premio Bitácoras 2014, apoyado por RTVE y La Casa Encendida, como mejor blog de Ciencia nacional por DIMETILSULFURO.es, y con el Premio Tesla de Divulgación Científica 2016.

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¿Qué hubiera pasado si…? Píldora de Antonio César Moreno en InnoBAR

Redacción BlinkEdtech

#realinfluencers

¿Qué habría pasado si Cervantes hubiera fallecido en la batalla de Lepanto? ¿Y si Alejandro Magno no hubiera fallecido tan joven? ¿Habría cambiado la historia si Julio César no hubiera sido asesinado?

Antonio César Moreno, todo un veterano de InnoBar, nos invita a hacer estas y otras preguntas en la aulas para dar un nuevo enfoque a nuestras clases y a la forma en que los estudiantes ponen en práctica el conocimiento adquirido.

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